发布时间:2023-09-20 编辑:小编
“第一行的6暗示安全房间,避免开局杀。说明设计者的目的不是单纯屠杀,而只有快速寻找线索解谜的人,才能活下来,说明设计者在选拔符合他要求的人。”余梦思索着,“如果是选拔,那么这个环境肯定不止我一个人,不过选拔是否有人数限制还不知道,我需要更多的线索才能决定是否要寻找队友合作。”
翻开笔记本第二页,又是一个小游戏,纸上五子棋,但是棋盘却不是常见的九宫格。
狭长的棋盘,左右分布的黑白棋子,似乎和刚才一闪而过的走廊如出一辙。
余梦闭眼回忆了一下走廊布局,如果是这样,那么从左往右看,第一个黑子代表1号房门,也就是斧头人的攻击顺序,旁边的白子代表6号门,作为玩家的安全房间,棋盘上仅仅只有3个白子,情况不容乐观。
“现在,已知会有斧头人袭击玩家,袭击频率未知,斧头人武力值未知。已知会有安全房间提供保护,保护时间未知,保护人数未知,能否反复保护未知。”余梦摸出口袋里的笔,在笔记本空
白处记下信息。
作为一名医生,随身带笔是她养成的良好习惯。
笔记本后面就是空白了,没有更多的信息。
看起来,设计者不会让玩家在一间房中获得完整的信息。
余梦活动活动手脚,起身打量起6号房间,企图获得更多的线索。
6号房间布局和1号房间布局没有太大的不同,都没有窗户,一个床,一个桌子,一把椅子,但是桌子有些微不同,多了一个抽屉。
“连续俩个房间都没有窗户”余梦用手贴在墙上,略有湿润,“可能是在地下”大胆假设,小心求证是余梦的特色,“墙壁上有溅射状血液痕迹,证明安全房也不是绝对安全,并且溅射状分散,可能当时房间不止一个人,不知道这是否是遭到袭击的原因。”余梦边小心探索房间,边记录下零散的信息。
6号房间的桌子上没有笔记本,只有一副简笔画,右下角标着③。余梦拿出之前的简笔画,果然也在画面右下角找到了小小的①。
“6号房间明面上的信息比1号房间少,是不是证明越危险的地方信息越多。”余梦拿起③号简笔画,画面上没有斧头人,是另外俩个小人手拉手在一个房间中,门牌号写着4。
“4号房间在6号房间的斜对角,在棋盘上是白子。”余梦将线索串在一起,“那说明,安全房可以多人,数独的第二个提示也可以对上了。”
“但是,简笔画标注了③,②号简笔画应该也有关键信息,或许是多人躲藏不受到攻击的关键条件。”余梦将简笔画收起,夹在笔记本中。
余梦试图伸手拉开抽屉,抽屉却上锁了,老旧的抽屉晃晃荡荡,可以感受到抽屉里有东西,但锁头依然牢固。
不会存在无法打开的线索,也不能放弃回头再来,因为打开房门出去,房间就会锁死。
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